dimanche 16 décembre 2012

Histoire: Aurorin et le jeu de rôle

Petite histoire, car un dimanche après-midi, je n'ai rien de bien mieux à faire. =]
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C'était un jour un jeune internaute qui aimait bien les jeux de rôles, mais qui n'en trouvait pas facilement des intéressants. Un jour, il tomba par hasard sur un jeu plus ou moins intéressant, mais puisqu'il n'y avait rien d'autre, il ferait très bien l'affaire. C'était un jeu qui consistait à construire un empire, à se trouver une alliance, à créer des pactes avec d'autres alliances, à entrer en guerre avec les alliances ennemies, etc.

Au début, il a eu la bonne idée de construire sa première ville, sa métropole, sur une île. Assez facilement défendable. Il l'a baptisé La Citée Argentée. Lui, avait choisi comme pseudo « Aurorin ». Rapidement, il érigea ses remparts et une petite armée. Avec un minimum de défense, il serait tranquille pour se trouver une alliance et ne pas être importuné par ceux qui avaient décidé de s'installer sur sa même île.

Il ne voulut pas s'essayer dans les plus puissantes alliances, sachant que jamais il ne sera accepté, il venait de commencer! En plus, révéler son existence, un joueur solitaire, serait comme se jeter dans la gueule du loup. Aurorin trouva un joueur au pseudo sympathique qui avait une alliance. En fait, qui était le chef d'une alliance moyenne en pleine ascension. Il demanda à la rejoindre et Irian accepta.

L'alliance s'appelait « Alliance des Ombres » et était gérée par un système démocratique basé sur l'égalité, le respect et l'entraide. Le Conseil des Ombres était formé des Conseillés Économique, Maritime, Terrestre, Démocratique et Intérieur, sans oublier le Chambrelan des Ombres (le second du dirigent) et le Maître des Ombres.

Le petit nouveau fit son possible pour être accepté au sein de l'Alliance des Ombres, et ce fut assez facile étant donné que tous ceux qui n'avaient pas un comportement correct étaient bannis. Il aida le plus qu'il pouvait, étant donné qu'il était en plein développement. Les joueurs qui s'étaient installés sur son île faisaient partie des plus puissantes alliances de tout le jeu... Ce n'étaient pas des petits poissons!

Quand, au bout de 3 mois, il y eut de nouvelles élections pour les Conseillés, Aurorin postula pour tous les postes, même Chambrelan, même s'il n'y avait aucune chance qu'il soit élu tellement il était nouveau. Il fut accepté en tant que Conseillé Intérieur. Ce poste consistait à régler les problèmes internes à l'Alliance, comme prendre les plaintes et gérer les conflits, et à divertir les Ombres (membres de l'Alliance des Ombres) en créant des jeux, etc.

Pendant trois mois, il remplit son rôle à la perfection et ce poste très social et actif parmi les joueurs lui permis de se faire connaître et à monter dans l'estime des membres et des dirigeants, puisqu'il était en étroite collaboration avec ces derniers.

Pendant tout ce temps, aussi, les joueurs extrêmement puissants qui s'étaient installés sur son île furent charmés par ce cher Aurorin et sa Citée Argentée. Ce dernier, très bon diplomate, s'en était fait des amis, des alliés.

L'élection suivante, il se présenta pour deux postes. Interne, encore et Chambrelan. Il ne fut pas élu pour aucun de ces postes... Et puisque personne n'avait postulé pour Conseillé Économique, il fut mis à cette fonction. Le Conseillé Économique était en charge des ressources de l'Alliance. Quand un membre avait besoins de reconstruire ses remparts car il avait subi une attaque, exemple, le Conseillé Économique était en charge de réquisitionné les ressources des joueurs en bonne condition et les envoyer à ceux qui en avaient besoins.

Il s'acquerra de sa tâche comme il le pouvait, mais ça ne fonctionnait pas toujours au mieux... Il créa un système de demande. Les joueurs allaient mettre un message incluant ce qu'ils avaient besoin eux-mêmes dans la rubrique et les joueurs avec un surplus de ressources subvenaient à leurs besoins.

Grâce à ceci, il put se concentrer à son propre développement. Il n'avait plus qu'une ville. Il avait quelques colonies. Dont La Citée Dorée, La Citée Blanche, La Citée Noire, La Citée Rouge... La Citée Blanche, volée à un joueur qui l'avait abandonnée était presqu'aussi puissante que La Citée Argentée, mais en plus elle était seule dans son coin, ce qui lui assurait une tranquillité hors du commun. Avec ces colonies, il pouvait vraiment être tranquille d'esprit!

Le Maître des Ombres, Iria, était de moins en moins présent, jusqu'à-ce qu'il quitte le jeu pour de bon. Ce fut Sev, le Chambrelan qui fut mis au poste, et se cherchant un second, décidât qu'Aurorin serait tout désigné pour l'être. Ils étaient devenus bons amis, avec le temps. Mais Sev ne voulait pas vraiment de ce poste. Il fut même plusieurs fois incité à rejoindre les grandes alliances, car il était le plus puissant des joueurs de l'Alliance des Ombres, et Aurorin, le deuxième.

Aurorin, avec ses talents de diplomate, réussit à obtenir des pactes avec des alliances que les Ombres n'auraient jamais pu imaginer. Voyant le fait qu'il se débrouillait très bien, Sev rejoignit une autre alliance en faisant d'Aurorin le Maître des Ombres.

Le petit joueur du début était devenu le Maître d'une Alliance complètement redéfinie. Il était le dernier Ancien. Il géra l'alliance et ses Citées pendant un moment.. Il rajouta des pactes, mena des guerres, les gagnas, etc. Il prit aussi le temps de se créer d'autres colonies, La Citée Bleue, La Citée Verte, La Citée Mauve, La Citée Jaune, La Citée Turquoise, etc.

Satisfait de ses développements, il mena l'Alliance vers la bonne voie et laissa son commandement et tout ce qu'il avait à quelqu'un d'autre... Ce n'était plus pareil, sans les autres Anciens. Il était temps pour Aurorin de laisser l'alliance et le jeu aux nouveaux, que tout recommence. Il avait d'ailleurs un faible pour Axilia, qui lui rappelait lui-même, mais en plus fragile. Il avait d'ailleurs fait d'elle sa protégée, comme il avait été le protégé de Sev et d'Iria.

vendredi 14 décembre 2012

La première fois que j'ai travaillé (Première partie)

Trois jours, aucun repos!

Vendredi 22 juillet
8 heures moins 11 minutes.

J’arrive à la PNG : mon école pendant l’année scolaire et mon lieu de travail pour cet été. Comme je disais, j’arrive en vélo.  Mes bagages me suivent en voiture : bien heureusement d’habilleur, j’ai deux sacs bien rempli et un sleeping bag! Je continu… J’arrive donc à l’école et je me dirige droit vers le débarcadère, vers le garage en fait, car j’ai vu des silhouettes. Autrement, je serais monté à l’unité 6 où un local nous est attribué.

Bon… Je m’approche donc très rapidement vu le fait que je descends une colline, quelques-unes des silhouettes se mettent à agiter les bras dans ma direction : je sais alors que ce sont ceux que je suis venu rejoindre. Je saute une bosse, une autre bosse et encore une autre, je freine descend de mon bike et retire mon « casque obligatoire sinon pas de vélo, pas de vélo égale pas de journée et pas de journée égale pas de paye! » puis, je dis bonjours à ceux que j’ai côtoyé pendant assez longtemps pour les qualifier d’ami(e)s.

Je parle pendant un bon moment de ce que nous avons à peu près tous fait la veille : du magasinage. Ainsi que du party que Louis-Éric avait organisé. En passant, il a une piscine creuser deux fois et demi plus grande que la mienne (et il faut dire qu’elle n’est pas petite), trois fois plus profonde aussi et un belvédère, un terrain de Volley Ball ainsi qu’un trampoline… Et je ne vous parle pas de sa maison! Seulement de sa cour arrière!!!

Revenons à vendredi… Simon arrive finalement, suivi d’Amish : enfin! On discute et on leurs dit que l’on était tanné de les attendre quand on apprend que Sébastien et le Cube arriveront en retard. Génial. Mais pas le temps d’être en colère plus longtemps : l’autobus, lui, est à l’heure! On commence donc à pacter les bagages dans les soutes prévu à cet effet ainsi qu’à l’avant du mastodonte.

Charles arrive et se fait chicaner pas sa mère, c’est bizarre voir ce gars de… quinze ans, je crois, faire tant pitié que ça! Elle voulait qu’il mette son chapeau : un chapeau pour enfant avec des logos de Spiderman dessus! Ça ne lui allait pas du tout!  On a tous éclaté de rire après qu’il y ait eu un silence de stupéfaction de quelques minutes. Toujours avec son chapeau il nous aide à finir de mettre tout le matériel dans l’autobus.

Seb arrive avec le Cube quand nous finissons de placer le dernier sac. Juste à temps pour embarquer les bikes de chacun! On laisse les huit, euh, sept gars faire le travail pour ne pas que leur orgueil soit piquer à vif pendant que j’engeule gentiment Seb pour son retard.

Si on est tant à pic sur le temps c’est car on doit partir plus tôt : C-Nic-L a la mauvaise réputation de se perdre en chemin… Donc le temps que l’on se rend compte que l’on s’est perdu, que l’on demande notre chemin, que l’on revienne sur nos pas et que finalement on repart dans la bonne direction…  On est déjà en retard de plus de trente minutes!

mardi 11 décembre 2012

Skaer... Pourquoi donc « Skaer »?


Skaer... Pourquoi donc « Skaer »?

Eh bien, tout a commencé par un rêve. Un très drôle de rêve! J'étais alors en secondaire un. J'avais lu le début de la série des Chevaliers d'Émeraude, d'Anne Robillard.


J'avais donc rêvé de Trois Royaumes, avec Trois Héritiers Disparut. Le Royaume des Rivières, le Royaume des Montagnes et le Royaume des Forêts. Dans ce rêve, les Trois Rois étaient rivaux, mais ils avaient un ennemi commun. Un groupe de trois rebelles. Les rebelles en questions ne se connaissaient pas mutuellement, aucun n'avait vu le visage d'aucun de ses compagnons. Ils s'appelaient par des noms spéciaux, qui désignaient l'élément qu'ils... "maîtrisaient", si je puis dire. Ils avaient des combinaisons spéciales qui leurs permettaient de planer pendant des heures sur de très longues distances et leur base était un genre de dirigeable.

Les Trois Rois ont décidé de se retrouver en terrain neutre, à l'intersection des Trois Royaumes, pour passer un accord. Ils engageraient un chevalier pour traquer et ramener morts ou vifs les rebelles. Ils engagèrent le plus terrible des chevaliers, le Chevalier Noir. Il était brutal et sanglant, né au Royaume des Forêts. Il traqua les rebelles. Plusieurs fois ces derniers l'échappèrent bel de justesse, en s'envolant.

Mais un jour où les rebelles s'étaient arrêtés près d'un village pour manger sur le bord d'une falaise, au Royaume des Montagnes, le Chevalier Noir et ses acolytes attaquèrent le trio, l'Eau et le Feu réussirent à sauter en bas de la falaise et ainsi se sauver, mais étant un peu plus loin, l'Esprit n'eut pas cette chance. Le Chevalier Noir lacéra l'aile de la combinaison de l'Esprit et ce dernier ne put jamais s'envoler.

Le Chevalier Noir le fit prisonnier et l'amena au Royaume des Forêts avant de lui demander d'enlever son masque. Le rebelle ne le voulut pas sans que le chevalier ne fasse de même. Ils se retirèrent mutuellement leurs masques, et leur réaction ne se fit pas attendre. Le rebelle était l'un des Héritiers Disparut, et le Chevalier Noir était son grand frère.

Ils étaient les princes du Royaume des Forêts. Le plus jeune s'était enfuit, rebellé, car il n'approuvait pas les manières du Roi. Le chevalier, lui, avait soif de venger la disparition de son petit frère. Maintenant, il n'avait plus de raison. Ils ont retrouvé les deux autres rebelles qui avouèrent être eux aussi des Héritiers Disparut, enfuient pour les mêmes raisons. Le Feu était fils du Royaume des Montagnes et l'Eau, fille du Royaume des Rivières.


C'était mon rêve. Mais je ne me rappelais plus des noms de chaque endroits. Et je voulais en faire une histoire. J'ai donc trouvé des mots pour nommer. Le Royaume des Forêts: Vihreä. Le Royaume des Montagnes: Vuori. Le Royaume des Rivières: Dalen. Le Chevalier Noir: Nacht. Le Feu: Aske. L'Eau: Neste. Et l'Esprit, que j'incarnais dans mon rêve: Skaer.